Хорошие новости для владельцев ROG Xbox Ally X: в апреле следующего года Microsoft выпустит обновление с функцией автоматического повышения разрешения (Auto Super Resolution, Auto SR). Технология принесёт в Windows 11 масштабирование изображения с помощью искусственного интеллекта — ранее она была доступна только в экосистеме Copilot+ для ПК.
Цель Auto SR — повысить производительность (обеспечить плавность игрового процесса) без заметной потери чёткости картинки. Это особенно актуально для портативных устройств на базе игровых консолей.
Принцип работы Auto SR напоминает другие решения для масштабирования — AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS. Технология снижает внутреннее разрешение игры, чтобы уменьшить нагрузку на графический процессор. Затем модель ИИ, работающая на нейронном процессоре (NPU), восстанавливает изображение до исходного разрешения. В результате повышается производительность, а визуальное восприятие остаётся на приемлемом уровне.
Ключевое преимущество Auto SR перед аналогами — отсутствие необходимости поддержки со стороны разработчиков игр. В отличие от AMD FSR, Intel XeSS или NVIDIA DLSS, где интеграция должна быть заложена на этапе создания проекта, Auto SR работает автоматически в любой подходящей игре.
ROG Xbox Ally X — оптимальный кандидат для первого внедрения Auto SR. Устройство оснащено процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme с выделенным нейронным процессором (NPU). Стандартный ROG Xbox Ally такой компонент не имеет, поэтому не сможет воспользоваться новой функцией.

По данным Microsoft, прирост производительности с Auto SR может достигать 30 % — но итоговый результат зависит от нескольких факторов:
- конкретной игры;
- используемого разрешения;
- степени соответствия игры профилю Auto SR.
Технология имеет ряд ограничений:
- Поддержка API. Auto SR ориентирована на игры с DirectX 11 и DirectX 12. Она не работает со старыми играми на DirectX 9, хотя аппаратные ресурсы устройств вполне позволяют их запускать. Также не поддерживается OpenGL и Vulkan.
- Совместимость с платформами. Заявлено, что Auto SR будет работать с некоторыми эмуляторами x64 и нативными играми Arm64 — это актуально для устройств Microsoft Surface с процессорами Snapdragon X Elite и Plus (с NPU).
- Отсутствие поддержки HDR. Это может влиять на качество изображения.
- Оптимальное разрешение. Лучше всего технология работает при разрешении менее 900 вертикальных линий (например, 1280×800). Это компромисс ради повышения производительности в тех сценах, где игра иначе могла бы «тормозить».
- Потенциальные визуальные артефакты. В отдельных случаях возможно размытие текста и элементов интерфейса.
На общей странице поддержки Microsoft функция Auto SR указана для ПК Copilot+ с процессорами Snapdragon X/X2 и нейронным процессором Hexagon. Однако предварительное тестирование Auto SR с использованием NPU на базе Ryzen AI уже подтверждено в официальном блоге Windows и на странице продукта ROG Xbox Ally X. Это говорит о том, что Microsoft расширяет возможности технологии за пределы первоначального внедрения на платформе Snapdragon. ROG Xbox Ally X выступает демонстрационной площадкой для этого развития.
Auto SR для ROG Xbox Ally X — важный шаг в распространении ИИ‑технологий масштабирования на уровне операционной системы. Он открывает новые возможности для повышения игровой производительности без необходимости доработки самих игр.

