15 марта, 2026
Image default
Техника

ROG Xbox Ally X получит повышение производительности примерно на 30% за счёт ИИ-апскейлера Auto Super Resolution

Хорошие новости для владельцев ROG Xbox Ally X: в апреле следующего года Microsoft выпустит обновление с функцией автоматического повышения разрешения (Auto Super Resolution, Auto SR). Технология принесёт в Windows 11 масштабирование изображения с помощью искусственного интеллекта — ранее она была доступна только в экосистеме Copilot+ для ПК.

Цель Auto SR — повысить производительность (обеспечить плавность игрового процесса) без заметной потери чёткости картинки. Это особенно актуально для портативных устройств на базе игровых консолей.

Принцип работы Auto SR напоминает другие решения для масштабирования — AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS. Технология снижает внутреннее разрешение игры, чтобы уменьшить нагрузку на графический процессор. Затем модель ИИ, работающая на нейронном процессоре (NPU), восстанавливает изображение до исходного разрешения. В результате повышается производительность, а визуальное восприятие остаётся на приемлемом уровне.

Ключевое преимущество Auto SR перед аналогами — отсутствие необходимости поддержки со стороны разработчиков игр. В отличие от AMD FSR, Intel XeSS или NVIDIA DLSS, где интеграция должна быть заложена на этапе создания проекта, Auto SR работает автоматически в любой подходящей игре.

ROG Xbox Ally X — оптимальный кандидат для первого внедрения Auto SR. Устройство оснащено процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme с выделенным нейронным процессором (NPU). Стандартный ROG Xbox Ally такой компонент не имеет, поэтому не сможет воспользоваться новой функцией.

ROG Xbox Ally X получит повышение производительности примерно на 30% за счёт ИИ-апскейлера Auto Super Resolution

По данным Microsoft, прирост производительности с Auto SR может достигать 30 % — но итоговый результат зависит от нескольких факторов:

  • конкретной игры;
  • используемого разрешения;
  • степени соответствия игры профилю Auto SR.
Читать:
Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog будет переведена на русский

Технология имеет ряд ограничений:

  • Поддержка API. Auto SR ориентирована на игры с DirectX 11 и DirectX 12. Она не работает со старыми играми на DirectX 9, хотя аппаратные ресурсы устройств вполне позволяют их запускать. Также не поддерживается OpenGL и Vulkan.
  • Совместимость с платформами. Заявлено, что Auto SR будет работать с некоторыми эмуляторами x64 и нативными играми Arm64 — это актуально для устройств Microsoft Surface с процессорами Snapdragon X Elite и Plus (с NPU).
  • Отсутствие поддержки HDR. Это может влиять на качество изображения.
  • Оптимальное разрешение. Лучше всего технология работает при разрешении менее 900 вертикальных линий (например, 1280×800). Это компромисс ради повышения производительности в тех сценах, где игра иначе могла бы «тормозить».
  • Потенциальные визуальные артефакты. В отдельных случаях возможно размытие текста и элементов интерфейса.

На общей странице поддержки Microsoft функция Auto SR указана для ПК Copilot+ с процессорами Snapdragon X/X2 и нейронным процессором Hexagon. Однако предварительное тестирование Auto SR с использованием NPU на базе Ryzen AI уже подтверждено в официальном блоге Windows и на странице продукта ROG Xbox Ally X. Это говорит о том, что Microsoft расширяет возможности технологии за пределы первоначального внедрения на платформе Snapdragon. ROG Xbox Ally X выступает демонстрационной площадкой для этого развития.

Auto SR для ROG Xbox Ally X — важный шаг в распространении ИИ‑технологий масштабирования на уровне операционной системы. Он открывает новые возможности для повышения игровой производительности без необходимости доработки самих игр.

Похожие записи

MSI внедрила функцию PBO BCLK Booster для автоматического разгона на платах серии MAX 800

admin

Инженерные образцы процессора Intel «Panther Lake-H» проходят ранние этапы тестирования

admin

Российский блогер собрал самодельную 32-ГБ планку DDR5 для ПК из восстановленных ноутбучных SO-DIMM чипов

admin