11 марта, 2026
Image default
Индустрия

Разработчик Overwatch назвал игроков, считающих онлайн в Marathon, безработными одинокими лузерами

Marathon с самого своего анонса не выходит из зоны турбулентности. Релиз получился достаточно уверенным, а настроения среди тех, кто реально поиграл, становятся всё более положительными, но скандалов избежать не удалось.

Часть интернет-аудитории устроилась у мониторов с попкорном и следит за счётчиком игроков в Steam, готовясь торжественно объявить игру мёртвой. Именно эта практика вызвала реакцию у коллег по цеху – творческого директора Warframe Ребекки Форд и старшего дизайнера Overwatch Дилана Снайдера.

Поводом стал пост, утверждающий, что Marathon потеряла 50% игроков – предположительно по сравнению с показателями бесплатных выходных Server Slam – якобы из-за конкуренции с Slay the Spire 2 и Pokopia. Снайдер ответил на это без обиняков:

Не нравится игра – проходи мимо, это твоё право, но подобное поведение – это поведение безработного неудачника.

Как человек, знающий реальные цифры игроков Overwatch, я просто смеюсь, когда SteamDB используют как аргумент-убийцу".

Снайдер указал на принципиальную проблему подобных выводов: Steam отражает лишь одну платформу и фиксирует только одновременных онлайн-пользователей, но не количество проданных копий. В случае Overwatch игра доступна через собственный лаунчер Blizzard – Battle.net – и данные Steam попросту не отражают реальной картины.

Читать:
Crimson Desert может стать игрой года в случае провала GTA 6, считает бывший аниматор Rockstar

Аргумент распространяется шире: опираться на пиковый онлайн в Steam как на главный показатель здоровья игры-сервиса методологически несостоятельно. А ещё Снайдер использовал слово Maidenless – интернет-мем про одиноких геймеров, который пошёл из Elden Ring.

Ребекка Форд в свою очередь обратилась к более широкому контексту – нынешнему состоянию индустрии в целом. По её словам, когда Warframe выходила в 2013 году, в Steam в тот год появилось всего 435 игр. Сегодня картина принципиально иная:

Теперь приходится конкурировать с 20 тысячами других игр за один год – для миллионов пользователей Steam, которые уже имели доступ к более чем 80000 предыдущих релизов, которые им могли понравиться.

Marathon тем временем показывает неплохие результаты в онлайне, проблем на серверах нет, а марафон в соцсетях (какая ирония) разгоняется в сторону позитивных отзывов от тех, кто провёл больше 20 часов.

Похожие записи

Геймдизайнер Persona и Metaphor: ReFantazio объявил о скором начале эры «JRPG 3.0»

admin

Продюсер Metal Gear Solid Delta надеется на ремейк Metal Gear Solid 4

admin

Новая глава Xbox без малейшего опыта в игровой индустрии пообещала некстген-консоль и выступила против «бездушного ИИ-мусора»

admin