Игровая индустрия переживает тихую революцию, о которой многие компании предпочитают не распространяться, опасаясь негативной реакции фанатов. Хотя в официальных сообщениях они часто дистанцируются от спорных технологий, отчеты журналиста Джейсона Шрайера и Джека Бузера из Google рисуют совершенно иную картину.
Согласно их данным, почти каждая крупная студия уже использует генеративный ИИ в процессе разработки. Опрос, проведенный во время прошлогодней выставки Gamescom, показал, что девять из десяти разработчиков по всему миру признаются в использовании этих инструментов. Бузер и вовсе утверждает, что многие из наших любимых игр, которые уже давно присутствуют на рынке, создавались при значительной поддержке алгоритмов, о чем игроки просто не догадывались.
Разрыв между маркетингом и реальным производственным процессом порой поражает. Примером служит Capcom: несмотря на публичные заверения в отказе от материалов, созданных ИИ, компания была упомянута как один из основных пользователей облачных инструментов искусственного интеллекта Google. Это касается и работы над такими проектами, как Resident Evil Requiem и Pragmata.
Похожее напряжение наблюдалось у создателей из Larian Studios и Embark Studios, которые после громких протестов сообщества отказывались от планов использовать ИИ для создания концепт-артов или озвучки персонажей (ARC Raiders). Однако оказывается, что технология проникла в структуру производства настолько глубоко, что ее полное исключение кажется почти невозможным. Случаи вроде обнаружения ИИ-заглушек (placeholders) в Clair Obscur: Expedition 33 лишь подтверждают эту тенденцию.
Эксперты предсказывают: по мере того как ИИ становится отраслевым стандартом, конечному потребителю будет всё сложнее его обнаружить. Если вся индустрия примет эти решения, общественное давление и критика со временем могут ослабнуть. Разработчики всё чаще предпочитают не маркировать элементы, созданные с помощью алгоритмов, чтобы избежать лишних споров. В результате генеративный ИИ становится невидимым фундаментом современных блокбастеров.

