В сети активно обсуждаются слухи о производительности будущей консоли PlayStation 6, однако, по словам известного инсайдера KeplerL2, многие неправильно трактуют данные из технических документов AMD.
Ранее появлялась информация, что новая консоль может предложить до десятикратного прироста производительности в задачах трассировки лучей по сравнению с базовой PlayStation 5. Однако это вовсе не означает десятикратного роста кадровой частоты в играх.
По словам инсайдера, подобные цифры относятся исключительно к вычислениям, связанным с трассировкой лучей. В реальных играх на производительность влияет множество других факторов, включая растеризацию, обработку эффектов и другие графические задачи.
В качестве примера приводится анализ производительности на основе данных по игре Assassin’s Creed Shadows. Согласно расчётам, задачи, связанные с трассировкой лучей, на PlayStation 5 могут занимать около 5 миллисекунд кадра, тогда как на предполагаемой PlayStation 6 это время может сократиться примерно до 1,35 миллисекунды.
Однако большая часть времени кадра всё равно тратится на другие вычисления. Поэтому общий прирост производительности в реальных условиях может составить примерно трёхкратное увеличение FPS, а не десятикратное.
Инсайдер отмечает, что в проектах с более активным использованием трассировки лучей или технологий вроде path tracing разница между консолями может быть выше. Тем не менее даже в таких случаях общая производительность не будет увеличиваться пропорционально заявленным 10x.
Поскольку PlayStation 6 пока официально не представлена, подобные оценки остаются предварительными и дают лишь общее представление о возможных возможностях следующего поколения консолей.

