Команда Hardware Unboxed, которая уже много лет проводит лучшие тесты апскейлеров в игровой индустрии, изучила FSR 4, DLSS 4 (модель K) и DLSS 4.5 (модель M).
Стоит сразу отметить, что AMD добилась значительного прогресса по сравнению с FSR 3. Однако компании все ещё необходимо доработать некоторые аспекты FSR 4, не только по сравнению с DLSS 4.5, но и по сравнению с более старой версией DLSS 4.0. По данным Hardware Unboxed, AMD FSR 4 по-прежнему уступает DLSS 4 по резкости движущихся объектов. DLSS 4.5 также представляет собой прорыв в плане чёткости листвы и волос персонажей, как видно на отметке 23:39. Эффект ореола в DLSS 4.5 также лучше, чем в FSR 4.
Однако AMD FSR 4 — это большой шаг вперёд по сравнению с FSR 3, и следует отметить, что на данном этапе мы имеем дело с удовлетворительной стабильностью изображения.
В целом, DLSS 4.5 создаёт впечатление — особенно в движении — что мы смотрим игру, работающую в более высоком разрешении. Если бы мне пришлось выбрать один вариант масштабирования, я думаю, что DLSS 4.5 предлагает наилучшее качество изображения, особенно в режиме 4K Performance. NVIDIA по-прежнему лидирует по качеству масштабирования изображения.
Стоит добавить, что на данном этапе наибольшей проблемой, по-видимому, является отсутствие поддержки FSR 4 в играх (хотя ситуация значительно улучшилась). К сожалению, геймерам по-прежнему иногда приходится использовать Optiscaler, поскольку некоторые игры просто официально не предлагают масштабирование FSR 4. Ещё одна проблема, которую AMD следует решить, — это отсутствие поддержки FSR 4 на старых видеокартах.

