4 марта, 2026
Image default
Из мира игр

Bethesda боялась неуважительно отнестись к наследию серии в Fallout 3

Bethesda боялась выпускать Fallout 3, о чём рассказал ведущий сценарист игры и ветеран студии Эмиль Пальяруло. За культовые первые две части отвечали разработчики из Interplay Productions, поэтому зарекомендовавшие себя за The Elder Scrolls авторы не чувствовали «творческого владения» постапокалиптической франшизой.

Пальяруло назвал Fallout 3 игрой «переходного периода». Bethesda хотела убедиться в том, что чтит наследие прошлых игр. При этом сценарист отметил, что владеть правами на франшизу (с 2004 года) — это совсем не то же самое, что ощущать творческий контроль над ней. В конечном итоге третья часть полюбилась игрокам и позволила владельцам консолей прикоснуться к полноценной части Fallout, а не к посредственным спин-оффам.

Сейчас Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями, поэтому неудивительно, что и в самой студии стали проще относиться к привнесению в постапокалиптическую вселенную чего-то нового. Эмиль Пальяруло приводит в пример Fallout 4. К моменту выхода четвёртой части разработчики чувствовали себя «более комфортно» — теперь они могли не полагаться на ностальгию, а реализовывать собственное видение.

Читать:
Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games

В данный момент о новых играх Fallout ничего не слышно. Однако исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что будущее серии будет тесно связано с успешным сериалом «Фоллаут».

Похожие записи

Digital Foundry разобрала графику Crimson Desert — движок впечатлил экспертов

admin

Moomintroll: Winterʼs Warmth получила демоверсию

admin

Контент из NiGHTS добавят в Sonic Racing: CrossWorlds 24 декабря

admin