Недавно была анонсирована DLSS 5, новейшая технология NVIDIA. Вместо простого масштабирования, как в предыдущих версиях, новая версия использует ИИ для достижения более реалистичного освещения. Однако результат оказался неоднозначным: одни хвалят потенциал технологии, другие утверждают, что она убила художественное направление игр.
Несмотря на заявления NVIDIA о том, что разработчики имеют полный контроль над DLSS 5, позволяющий им сохранять художественный замысел игр, не все реакции в индустрии были положительными.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, разработчики крупных студий, включая Ubisoft и CAPCOM, не знали подробностей о DLSS 5 до его публичного анонса. «Мы узнали об этом одновременно с публикой», — заявил один из разработчиков Ubisoft.
Источники, связанные с CAPCOM, выразили удивление, особенно учитывая исторически осторожную позицию компании в отношении технологий на основе ИИ. Компания избегала генеративного ИИ в таких проектах, как Resident Evil Requiem и других разрабатываемых играх. Теперь внутри компании существует опасение, что инициатива NVIDIA повлияет на внедрение ИИ в компании в будущем.
Не все студии отреагировали негативно на анонс. Bethesda ответила на первоначальный анализ Digital Foundry, подчеркнув, что показанное пока далеко от финальной версии.
Студия заверила, что её художественные команды сохранят полный контроль над внедрением DLSS 5. «Это лишь первый взгляд, и наши художественные команды по-прежнему будут корректировать освещение и финальные эффекты, чтобы добиться результата, который мы считаем идеальным для каждой игры», — прокомментировала студия.
Bethesda также подчеркнула, что эта функция будет необязательной для игроков, подкрепляя идею о том, что DLSS 5 — это гибкий инструмент, а не обязательный стандарт.

