26 апреля, 2026
Image default
Техника

Вице-президент Intel объяснил отставание Core Ultra 200S в играх плохой оптимизацией со стороны разработчиков

В интервью немецкому изданию PC Games Hardware вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения по работе с энтузиастами Роберт Халлок заявил, что слабая игровая производительность новейших процессоров Core Ultra 200‑й серии обусловлена не аппаратными ограничениями, а недостаточной оптимизацией самих игр. По его словам, из-за этого можно терять от 10 до 30 процентов потенциальной производительности.

Халлок подчеркнул, что многие разработчики по умолчанию оптимизируют свои проекты под архитектуру AMD, в том числе из-за многолетнего доминирования чипов Ryzen в игровых консолях PlayStation 5 и Xbox Series. В результате процессоры Intel оказываются в заведомо неравных условиях.

«Вы можете ускорить игру, установив более мощный компьютер, но всегда будут скрываться 10, 20, 30% снижения производительности из-за того, что игра просто не оптимизирована для вашего процессора», — отметил топ-менеджер.

Он добавил, что энтузиасты и профессиональные игроки часто недооценивают важность программной составляющей ПК, сосредотачиваясь исключительно на характеристиках «железа».

В компании признают, что отставание от конкурента в ряде тайтлов существует, и намерены исправлять ситуацию. Одним из инструментов является технология Intel APO (Application Optimization), которая позволяет повышать частоту кадров в поддерживаемых играх. Прирост в ряде случаев достигает 14%, а в показателях 1% low — до 21%.

Читать:
По слухам, PSSR2 на PS5 Pro обеспечит огромный прирост производительности

Ранее Intel также анонсировала планы по добавлению возможности разгона на более доступных чипах и расширению поддержки бюджетных материнских плат. Выпуск исправлений и новых драйверов для улучшения совместимости с актуальными игровыми движками продолжается.

Заявление Халлока вызвало неоднозначную реакцию. Некоторые пользователи сочли его попыткой переложить ответственность на разработчиков, другие согласились, что оптимизация действительно играет ключевую роль. На форумах Reddit и других площадках обсуждается, что Intel, вероятно, следовало бы активнее взаимодействовать со студиями ещё на этапе создания игр, а не после их выхода.

Тем не менее, представитель Intel сохраняет уверенность, что при должной поддержке со стороны индустрии процессоры Core Ultra 200S могут раскрыть свой полный потенциал и составить достойную конкуренцию решениям AMD.

Похожие записи

По сообщениям инсайдера, разработчики были застигнуты врасплох технологией DLSS5

admin

Фанаты «Гарри Поттера» с помощью ИИ выпустили музыкальный рэп-клип с новым актером Северуса Снейпа

admin

Российский блогер собрал самодельную 32-ГБ планку DDR5 для ПК из восстановленных ноутбучных SO-DIMM чипов

admin