Последние слухи предполагают, что технология PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution), анонсированная Марком Церни, дебютирует в первом квартале 2026 года (вероятно, между январём и мартом).
Это революционное обновление масштабирования на основе ИИ, которое, как ожидается, повысит качество изображения на консоли Sony до уровня, сопоставимого с новейшими решениями конкурентов, такими как грядущая технология AMD FSR 4.
Согласно утечкам, обновление 2.0 не ограничится только косметическими изменениями. Вот основные улучшения, которые можно ожидать:
- Значительное увеличение частоты кадров: игры, которые ранее работали с частотой 70-80 кадров в секунду, теперь будут работать намного быстрее и стабильнее.
- Возрождение классики: PSSR 2.0 обещает улучшенное масштабирование для старых игр с низким разрешением, позволяя им блистать на современных 4K и 8K дисплеях.
- Улучшенное качество изображения: благодаря алгоритмам машинного обучения новая версия разработана для значительного уменьшения ошибок изображения (так называемых артефактов) при сохранении высокой точности детализации.
Стоит отметить, что, хотя слухи исключают прямую реализацию технологии генерации кадров в самой PSSR 2.0, разработчики все ещё могут использовать такие решения, как FSR 3, для дальнейшего увеличения частоты кадров. Новые диагностические инструменты, которые, как ожидается, Sony предоставит разработчикам с обновлением, должны значительно упростить оптимизацию будущих блокбастеров для новой архитектуры.
Хотя Sony официально не называет конкретную дату, индустрия ожидает скорой технической презентации от Марка Церни.

