21 апреля, 2026
Image default
Техника

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 — это скорее улучшение изображения с помощью ИИ, чем прорыв в рендеринге

DLSS 5 стал предметом ожесточённых споров с тех пор, как Nvidia представила его в начале этой недели. Новая версия технологии масштабирования получила резкую критику за изменение художественного стиля игры и превращение в халтуру, созданную ИИ.

На фоне споров Nvidia подтвердила, что DLSS 5 на самом деле не рендерит кадры; Это скорее технология улучшения изображения с помощью ИИ. Она берёт 2D-кадры и векторы движения и улучшает их.

Дэниел Оуэн задал Nvidia несколько ключевых вопросов о DLSS 5. Он спросил, принимает ли технология 2D-кадры в качестве входных данных вместе с векторами движения для создания выходного кадра, на что Джейкоб Фриман из Nvidia ответил: да, принимает.

Таким образом, если объяснить проще, технология просто берёт скриншот игры и передаёт его в генеративный ИИ, который решает, как, по его мнению, это должно выглядеть, с минимальным контролем над результатом со стороны художников, за исключением цветокоррекции.

Читать:
Стоит ли использовать NVIDIA DLSS 4.5? Hardware Unboxed рассказали о плюсах и минусах новой технологии

Это сильно отличается от того, что ранее заявлял Дженсен Хуанг, утверждая, что DLSS 5 «это не постобработка, а генеративное управление на уровне геометрии». Несмотря на эти заявления, похоже, у разработчиков не так много свободы действий.

Будет интересно посмотреть, как это будет развиваться дальше, поскольку до фактического выхода DLSS 5 ещё много месяцев. Но пока результаты и даже ответы сотрудников Nvidia не внушают оптимизма.

Похожие записи

Создатели AC Shadows удивлены тем, что даже спустя девять месяцев у них почти нет конкурентов в плане графики

admin

РКН потратит 2,3 млрд рублей на фильтрацию трафика при помощи ИИ

admin

Бразильские моддеры восстановили погнутую RTX 4090, отключив один канал памяти и активировав режим 20 ГБ

admin