Новая технология масштабирования от NVIDIA попала в руки редакции Hardware Unboxed. Команда создала подробное сравнение качества DLSS 4.5 и DLSS 4.
Вкратце, DLSS 4.5 — это большой шаг вперёд во многих отношениях по сравнению с уже превосходной DLSS 4.0. Hardware Unboxed утверждает, что во многих играх и ситуациях на 4K-дисплеях режим DLSS 4.5 Performance M может выглядеть лучше, чем режим DLSS 4.0 Quality.
В целом, мне больше нравится внешний вид DLSS 4.5 Preset M, чем DLSS 4.0. Новая функция масштабирования практически полностью решает проблемы с двоением изображения, размытием и качеством движущейся листвы. В этих аспектах DLSS 4.5 Performance (Preset M) может выглядеть лучше, чем DLSS 4.0 Quality (Preset K). Поэтому я рекомендую использовать DLSS 4.5 в первую очередь в играх от третьего лица и играх с густой растительностью. (…) Несмотря на незначительные проблемы, DLSS 4.5 — мой выбор для получения наилучшего качества изображения.
Hardware Unboxed отмечает, что DLSS 4.5, предлагая многочисленные улучшения стабильности изображения по сравнению с DLSS 4.0, иногда также уступает DLSS 4.0. К ним относятся периодическое мерцание освещения (в основном в играх с трассировкой лучей) и незначительное повышение резкости деталей в некоторых играх. Однако DLSS 4.5 обеспечивает гораздо более выраженные эффекты частиц и улучшенную цветопередачу в самых ярких областях. С точки зрения производительности, вероятно, лучше придерживаться более старой модели K (DLSS 4.0) на видеокартах RTX 20 и RTX 30, из-за значительно более низкой производительности новых моделей M и L на старых графических процессорах.
DLSS теперь лучше, чем когда-либо, восстанавливает изображения из низкого разрешения. (…) Режим производительности DLSS 4.5 теперь чрезвычайно функционален в 4K, обеспечивая отличное качество изображения в движении, и ситуация выглядит неплохо даже в 1440p.

