Успех Hitman в 2016 году спас IO Interactive – у студии оставалось всего «три месяца на выживание»
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал, что студия находилась под угрозой закрытия перед тем, как принять решение сосредоточиться на Hitman 2016 года. В интервью...
