4 марта, 2026
Image default
Техника

Создатели мобильной Resident Evil использовали мозговые волны для измерения уровня страха в игре

Как сообщает портала Automaton Media, разработчики мобильной Resident Evil: Survival Unit использовали необычный способ для оценки уровня страха в своей игре. В ходе тестирования игры студия-разработчик JOYCITY измеряла уровень волнения игроков, сообщил Джун Сон Пак (Jun Seung Park), один из разработчиков игры.

Целью этого необычного эксперимента было найти объективную, научную меру того, насколько «страшна» игра на самом деле. Как правило, такого рода тестирование включает в себя разговоры или анкетирование, однако команда разработчиков решила напрямую изучить подсознательные реакции мозга, чтобы увидеть, оказывают ли страшные моменты в мобильной игре желаемое воздействие на аудиторию.

Очевидно, что этот подход скорее маркетинговая тактика, чем реальные усилия команды разработчиков. Поскольку Survival Unit — это прежде всего мобильная игра в стратегическом стиле, стратегией с упором на строительство базы и управление ресурсами, и в ней не наблюдается заметного влияния того самого хоррор-геймплея, присущего популярным играм серии Resident Evil

Читать:
Глава Epic Games против маркировки ИИ в играх: "Это бессмысленно для игровых магазинов"

Похожие записи

Исследование: свыше 20% рекомендованных видео для новых пользователей на YouTube — сгенерированный «нейрослоп»

admin

Создатели AC Shadows удивлены тем, что даже спустя девять месяцев у них почти нет конкурентов в плане графики

admin

Microsoft отметила десятилетие DirectX 12 и прояснила ситуацию с выпуском новой версии API

admin