Французская студия Sandfall Interactive, которая выпустила феноменальную Clair Obscur: Expedition 33, наняла больше молодых и начинающих разработчиков, чем можно было ожидать от команды, создавшей игру года. По словам авторов, такой подход заставил коллектив трудиться практически вдвое больше, чем более опытные студии.
В интервью журналу Edge креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) объяснил, что Sandfall Interactive собрала много молодых сотрудников по нескольким причинам. Во‑первых, Монпелье — «супермолодой город». Во‑вторых, опытные специалисты обычно выбирают более безопасные места для трудоустройства. Кроме того, у студии тогда не было ни одного успешного проекта в портфолио, что усложняло привлечение ветеранов индустрии.
[Молодые сотрудники] не имели никаких ожиданий относительно того, как должна управляться студия и как следует создавать игру. Они приносили свежие идеи, которые оказались очень ценными для остальной части проекта. Так что в итоге это оказалось хорошим решением, но в некоторой степени вынужденным, потому что почти невозможно нанять опытных специалистов, если нет денег, а их в начале не было.
Ведущий дизайнер Мишель Нора (Michel Nora)
Продюсер Франсуа Мюрисс (Francois Meurisse) добавил: у молодых разработчиков много своих плюсов. «Они не приносили с собой вредные привычки из других компаний или прошлых проектов», — отметил он.
Мы пытались создать что-то новое, да ещё и осваивать новые навыки с нуля. Я бы сказал, что мы фактически проделали двойную работу, потому что делали многое впервые в таком масштабе. Но у нас была возможность изучать лучшие практики и применять их на деле. Я также много сотрудничал и обменивался идеями с другими командами во Франции и в Монпелье, где базируется множество инди-студий. Я считаю эту индустрию замечательной: компании здесь скорее сотрудничают, чем конкурируют. Мы очень выиграли от обмена опытом.
Франсуа Мюрисс
Подход Sandfall Interactive, очевидно, оказался успешным. Clair Obscur: Expedition 33 забрала все возможные и невозможные награды, включая «Игру года» на The Game Awards. А тираж проекта уже перевалил за 5 миллионов проданных копий.

