4 марта, 2026
Image default
Слухи

По слухам, NVIDIA готовит DLSS 4.5: революцию Super Resolution и динамической генерации кадров

NVIDIA готовится к анонсу нового шага в развитии технологии DLSS: DLSS 4.5, сосредоточенного на улучшении Super Resolution и введении динамической многокадровой генерации для более точного соответствия целевой частоте обновления дисплея. Официальный анонс состоится уже завтра.

Главное обновление в DLSS 4.5 Super Resolution — переход на модель Transformer второго поколения. По слухам, новый конвейер обучения охватывает больше сценариев ошибок и использует расширенный набор данных. Это позволит повысить временную стабильность изображения, уменьшить эффект ореолов и добиться более чистого сглаживания.

Динамическая многокадровая генерация позволит генерировать в 3–6 раз больше кадров в зависимости от настроек и цели частоты обновления. NVIDIA представит это как инструмент для более плавного игрового процесса на мониторах с высокой частотой обновления, включая панели 240 Гц. Пользователи смогут устанавливать желаемую частоту кадров через приложение NVIDIA, а система динамически подберёт количество генерируемых кадров для достижения цели.

Читать:
Частые обновления Assassin's Creed IV: Black Flag в Steam усилили подозрения, что ремейк скоро представят

DLSS 4.5 Super Resolution будет доступен с первого дня для всех графических процессоров RTX серий 20–50, а функция Dynamic 6x Frame Generation появится весной 2026 года как эксклюзив RTX 50. Подробные демонстрации, видеоролики и примеры работы новой модели трансформации будут представлены вместе с официальным анонсом NVIDIA, который состоится завтра.

DLSS 4.5 обещает сделать игры с высокой частотой кадров более плавными и визуально стабильными, предоставив геймерам новые возможности для настройки производительности и качества изображения.

Похожие записи

Sony Santa Monica работает над новой историей во вселенной God of War — это не совсем продолжение

admin

Max Payne 1&2 Remake увидит свет в 2027 году

admin

Аналитики: Ghost of Yotei принесла Sony почти 300 миллионов долларов, окупив все затраты на разработку

admin