Создатели No Rest for the Wicked объявили, что их соулслайк преодолел ещё одну планку — его купили 1,5 миллиона человек. Кроме того, руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) поведал о будущем обновлении системы классов.
1,5 миллиона копий
В середине января Moon отчиталась о миллионном тираже Wicked. Спустя всего пару недель показатель вырос в полтора раза. По всей видимости, продажи подстегнул недавний релиз апдейта Together, который ввёл в игру полноценный онлайн-кооператив.
It’s been only 15 days since our 1 million announcement, and we’re incredibly happy to share a small correction:We’ve now reached 1.5 MILLION copies sold!Thank you all, you’ve been a huge part of this ❤️Last day to get 40% off on Steam: https://t.co/X1teDv5Q4j pic.twitter.com/kc51LM4JRi
— No Rest for the Wicked (@wickedgame) February 4, 2026
Система профессий
Томас Малер поделился в соцсети X подробностями о грядущих изменениях и своими мыслями на этот счёт. Главное:
- С запуском системы профессий персонаж будет на ходу подстраиваться под ваш стиль игры. Описанная боссом Moon механика напоминает о серии The Elder Scrolls: много машете мечом — герой становится более искусным фехтовальщиком; выбираете посохи и волшебные палочки — встаёте на путь мага.
- У каждого класса будут свои особенности, оружие и руны. Достигнув мастерства со своими классовыми умениями, вы сможете использовать их и с другими классами. Авторы системы черпают вдохновение из Final Fantasy Tactics.
- Как вспоминает Малер, в метроидвании Ori and the Blind Forest его команда реализовала традиционное древо развития — и столкнулась с проблемой: игрокам не нравится, когда их заставляют вкладываться в одни навыки, чтобы продраться к другим. Поэтому в сиквеле, The Will of the Wisps, Moon Studios предпочла систему осколков а-ля Hollow Knight. Коллектив убеждён — переработка прокачки в Wicked устранит некоторые препятствия, свойственные ролевым экшенам.
- В заключение Малер отметил, что студия осознаёт рискованность своего плана, но считает его разумным.
Поначалу всегда страшно вносить подобные изменения на позднем этапе разработки, но я более чем уверен, что это важный шаг в верном направлении не только для Wicked, но и для жанра ARPG в целом.Я правда думаю, что [создатель FF Tactics] Ясуми Мацуно нашёл удачное решение ещё 30 лет назад, а большинство западных разработчиков просто не обратили на это должного внимания.
Томас Малер, генеральный директор Moon Studios
Since we released No Rest for the Wicked Together, we’ve now officially given the internal green light to make the new class system the default.Let me explain why we’re making what looks like such a drastic change.For the last couple of decades, most ARPGs have picked one of…
— thomasmahler (@thomasmahler) February 5, 2026
No Rest for the Wicked обитает в раннем доступе Steam. Есть русские субтитры.

