Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг уточнил, что он тоже не является поклонником ИИ-слопа, но DLSS 5 не ставит целью превратить игры в него. Вместо этого это инструмент, который разработчики могут или не могут использовать по своему усмотрению.
В последнем эпизоде подкаста Лекса Фридмана Хуанг ответил на вопрос о DLSS 5 и критике в его адрес, спустя неделю после того, как Nvidia анонсировала новый инструмент на основе ИИ на конференции GTC. Хуанг заявил, что теперь понимает, откуда берётся критика, всего через несколько дней после того, как назвал всех критиков DLSS 5 «совершенно неправыми».
Я думаю, что их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они берутся, потому что сам не люблю халтуру от ИИ. Знаете, весь контент, созданный с помощью ИИ, все больше похож друг на друга, поэтому понимаю то, что они думают.
Говоря о потенциале DLSS 5 превратить игры в халтуру от ИИ, Хуанг повторил, что инструмент полностью находится в руках разработчиков и под их контролем.
DLSS 5 — это технология, основанная на 3D-моделировании, управляемая 3D-данными. Она основана на данных о структуре, полученных с помощью алгоритмов. Художник определяет геометрию, а мы полностью придерживаемся этой геометрии в каждом кадре. Она обусловлена текстурами, художественным мастерством художника. Таким образом, каждый кадр улучшается, но не изменяется.
Хуанг объяснил, почему он считает, что этот инструмент может быть полезен художникам для улучшения своих игр с помощью совершенно иных художественных стилей, чем те, которые были задуманы изначально.
В будущем вы могли бы запросить у него: „Я хочу, чтобы это был мультяшный шейдер“. Я хочу, чтобы он выглядел вот так, знаете, чтобы вы могли привести пример. И он будет генерироваться в этом стиле. Все это соответствует художественному замыслу, знаете, стилю, намерению художника. Все это делается за художника, чтобы он мог создать что-то более красивое, но все ещё в том стиле, который он хочет.

