С момента анонса State of Decay 3 прошло уже почти 6 лет, а игра до сих пор не обзавелась даже приблизительными сроками релиза. Долгое время о ней не было никаких новостей, но вот на днях разработчики вышли на связь и анонсировали серию закрытых альфа-тестов.
Вскоре после этого на YouTube-канале Sunny Games появилось интервью с главой Undead Labs Филипом Холтом (Philip Holt). В рамках беседы разработчик раскрыл некоторые подробности триквела и поведал о самом процессе производства:
- События State of Decay 3 разворачиваются спустя годы после начала зомби-апокалипсиса. Угроза эволюционировала, а люди начали обживаться в новых реалиях. Следовательно, триквел акцентируется не на сборе консерв для индивидуального выживания, а на поиске ресурсов для развития целых баз.
- В State of Decay 3 авторы стремятся совместить системную свободу State of Decay 2 с «душой» и прописанными персонажами в стиле оригинальной State of Decay. Перманентная смерть героев на месте.
- В создании и развитии триквела авторы активно опираются на мнение целевой аудитории. Уже около года в Undead Labs существует так называемый «совет игроков», которым довелось ознакомиться с ранними билдами тайтла и поделиться своими впечатлениями / пожеланиями с разработчиками. Подобный подход будет актуален и за время альфа-тестирования.
- Холт позитивно отзывается о сотрудничестве с другими студиями из игрового подразделения Microsoft. Особенно он отмечает вклад The Coalition, которая помогла освоить новые технологии, и Obsidian, вместе с которой Undead Labs испытывала новые механики на примере Grounded.
- Холт подтвердил информацию Kotaku о причинах затянувшейся разработки. Коротко говоря, State of Decay 3 столкнулась с той же проблемой, что и The Elder Scrolls VI — игру анонсировали гораздо раньше, чем она вошла в производство. Следовательно, дебютный трейлер представляет собой лишь набор концептов, и не все из них удостоятся реализации (зомби-оленей можно не ждать).
Когда мы работали над этим трейлером, у нас ещё не было ни игры, ни команды разработчиков. Было лишь 4-5 человек и один Word-документ с набросками идей. Созданный студией Blur пререндер-трейлер отражал наши мысли о том, что было бы круто реализовать в State of Decay 3. С тех пор как мы сформировали команду и приступили к производству, некоторые из этих идей воплотились в игре, а некоторые канули лету. К примеру, мы не стали добавлять зомби-животных.
Филип Холт
- Система крафта стала ещё более развитой. Все собранные ресурсы пригодятся как для развития баз, так и для создания нового оружия.
- Разработчики уделяли особое внимание улучшению боевой системы по сравнению с предыдущей частью. Заявлено, что управление станет более отзывчивым, а сражения более динамичными и глубокими.

- Авторы не забыли про элементы песочницы. Они стремятся поддерживать как можно больше стилей игры, дабы любой пользователь мог воплотить в реальность свою фантазию о выживании в условиях зомби-апокалипсиса. Тем не менее просто отсидеться в поселениях не получится, ибо угроза заражения постоянно растёт.
- Многопользовательская игра станет гораздо более свободной по сравнению со State of Decay 2. В триквеле геймеры смогут создать единый мир для команды до четырёх человек, в котором не будет разграничения на хоста и гостей. Так как теперь мультиплеер держится на выделенных серверах, игрокам не обязательно постоянно быть рядом — можно разделиться и исследовать разные уголки карты.
- Одна из основных задач альфа-тестирования — отладить баланс, дабы игра была одинаково удобной как при одиночном прохождении, так и в кооперативе при любых настройках сложности.
- Как и сиквел, после релиза State of Decay 3 будет активно снабжаться дополнительным контентом. Разработчики планируют поддерживать игру так долго, насколько это возможно.
State of Decay 3 разрабатывается для ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series с русской локализацией текста. Альфа-тестирование стартует в мае, а для участия геймерам нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры и ждать возможного приглашения.

