В недавнем интервью с создателем GamertagVR Сюхэй Ёсида вспомнил свой многолетний опыт работы в Sony и эволюцию виртуальной реальности, обрисовав чёткую картину прошлого, настоящего и будущего индустрии. Бывший руководитель PlayStation проследил рождение PlayStation VR, проанализировал текущие проблемы индустрии и обозначил технологические перспективы, которые, по его мнению, будут определять следующий этап развития VR.
Ёсида объяснил, что PlayStation VR родилась в первую очередь из страсти и любопытства внутренних команд Sony, а не из заранее определённой корпоративной стратегии. Ранние демонстрации технологий, такие как London Heist и знаменитая Shark Demo, сыграли решающую роль в демонстрации публике иммерсивного потенциала технологии, способствуя повышению интереса и осведомлённости о новом медиуме.
Говоря о текущем поколении, Ёсида признал значительный технологический прогресс, достигнутый с PSVR2, но также подчеркнул, что индустрия виртуальной реальности ещё не полностью устойчива. Спустя почти десять лет после запуска первых коммерческих гарнитур, сектор по-прежнему в значительной степени зависит от финансовой поддержки крупных производителей, и, по словам Ёсиды, эту ситуацию необходимо изменить для обеспечения стабильного и долгосрочного роста.
Затем фокус сместился на будущее, которое, по мнению бывшего руководителя, будет характеризоваться доминированием универсальных гарнитур, способных интегрировать VR, AR и XR в одно устройство. Благодаря таким технологиям, как MicroLED, эти гарнитуры могут становиться все меньше, легче и эргономичнее, в конечном итоге принимая форму стандартных очков. В этом сценарии Ёсида признает, что автономный просмотр, популяризированный Oculus Quest, оказался правильным путём для распространения виртуальной реальности.
Контенту также уделяется значительное внимание. По словам Ёсиды, будущее VR — за гибридными играми, способными работать как на традиционном экране, так и в виртуальной реальности, причём такие жанры, как гонки и хоррор, особенно хорошо подходят для такого подхода. В то же время независимые разработчики будут продолжать играть центральную роль в инновациях, создавая игры, которые в полной мере используют уникальные особенности этой среды, такие как Synapse, Before Your Eyes и Gorilla Tag.
В заключение Ёсида подтвердил свой оптимистичный взгляд: виртуальная реальность представляет собой принципиально иную и потенциально превосходящую традиционную среду благодаря своей способности напрямую погружать игрока в игровой мир. Революция, которая, несмотря на нынешние трудности, по мнению бывшего руководителя Sony, обречена на продолжение.

