Автор YouTube-канала Threat Interactive опубликовал большой разбор того, как изменилась графика в современных играх. В ролике он проследил путь индустрии от нативного рендеринга к нынешней зависимости от алгоритмов сглаживания и апскейлинга. Речь идёт о технологиях вроде TAA, DLSS и FSR.
По словам автора, распространённые тесты, где апскейлеры якобы превосходят нативное изображение, часто вводят в заблуждение. Причина в том, что во многих современных движках, включая Unreal Engine 5, базовая картинка уже изначально ухудшается из-за агрессивного применения TAA. В результате изображение становится размытым, а технологии реконструкции кадра выглядят более качественными только на его фоне.
Блогер считает, что корни проблемы уходят примерно на десятилетие назад. Тогда разработчики начали постепенно отказываться от таких методов сглаживания, как MSAA, которые требовали больше ресурсов. Их заменили более лёгкие алгоритмы, а позже производители видеокарт стали активно продвигать собственные решения для масштабирования изображения.
В итоге, по мнению автора ролика, часть нагрузки по улучшению графики фактически переложили на программные технологии и дорогое оборудование. Он также отмечает, что без современных опций вроде генерации кадров или трассировки лучей картинка в некоторых новых проектах может выглядеть хуже, чем в играх пятнадцатилетней давности.

